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Gli permetta di Andare in Poker

Giocare al gioco:

Metta tre scommesse di taglia uguale. Per fare questo, clicchi una patatina fritta di valore desiderabile per sceglierlo. Allora commuova il Suo cursore verso il mezzo dello schermo sopra l'area “ lo $ ”, 1 ” o 2 ” e clicchi alcuno di loro. Ogni cliccare l'area aggiunge una patatina fritta alla scommessa. Scelga altra patatina fritta se Lei vuole aumentare la scommessa da altra quantità. Il diritto che clicca l'area toglie una patatina fritta. 

Faccia scattare il pulsante Deal.

Lei riceve tre biglietti. Due biglietti di comunità sono messi nello schermo sopraffanno. Il Suo scopo è quello di formare una mano così buona per quanto possibile con i Suoi tre biglietti e i due biglietti di comunità. Lei ha la scelta di togliere una delle Sue scommesse, se Lei pensa che la Sua mano è lo scatto di  debole il pulsante Pull Out. Se Lei non vuole togliere una scommessa, faccia scattare il Let Them Ride. 

Adesso uno dei biglietti di comunità è girato. Di nuovo Lei ha la scelta di tirare fuori una delle Sue scommesse. Faccia scattare il Pull Out o Permesso Loro il Giro.

Adesso il secondo biglietto di comunità è girato. Lei riceve una vincita se Lei ha una mano di vincita. Se non, Lei perde le Sue scommesse restanti. Il tavolo di vincita è sulla parte lasciata del tavolo. Ogni scommessa che rimane sulle vittorie di tavolo secondo il tavolo di vincita, allora in caso di una vincita passano quanto più scommesse Lei parte sul tavolo, tanto meglio. 

Faccia scattare il New Game per iniziare un nuovo gioco intorno, poi la Riscommessa per mettere la stessa scommessa che nel cerchio precedente. 

La Scommessa di Parte:

Gli permetta il Poker di Giro contiene una scommessa di parte di 1$, che Le dà la vincita supplementare su alcune combinazioni. Il tavolo di vincita per la scommessa di parte è sulla parte giusta del tavolo. Metta la parte scommessa cliccando la Scommessa di “Side ” l'area prima di cliccare il pulsante Deal. 

Pulsanti:

Affare Amministri i biglietti.
Riscommessa Metta la stessa scommessa che nel cerchio precedente e l'affare i biglietti.
Nuovo Gioco Inizi un nuovo gioco intorno.
Esca Tolga sulle Sue scommesse, se Lei pensa che la Sua mano è debole.
Gli permetta il Giro Tenga la Sua scommessa sul tavolo e continui.
Storia Vedi la storia di gioco - le date, le scommesse e i risultati dei Suoi cerchi di gioco precedenti.
Aiuto Apra il file d'aiuto (che Lei sta leggendo subito).
Lobby Prema questo per uscire dal gioco e ritornare al lobby. Lei l'uscita can’t nel mezzo di un gioco intorno.
Chiavi di scorciatoia
Se Lei desidera, Lei può premere le chiavi seguenti sulla Sua tastiera invece cliccare i pulsanti sullo schermo.

Prema questa chiave Fare questo
ETICHETTA L'etichetta tra i pulsanti sullo schermo.
ENTRI Faccia scattare il pulsante che è attualmente messo in risalto.
Chiavi di numero Scelga una patatina fritta. Le chiavi di numero diverse scelgono patate fritte diverse. Il numero di chiavi funzionanti dipende dalle patate fritte tenne conto del giocatore corrente e può essere soggetto per cambiare.
ESC Esca dal gioco e ritorni per fare pressioni.

 

 

 

 

 

 

 

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