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Roter Hund

Im Roten Hund, Zahl-Karte-Zählung als ihr Nennwert, ist Jack 11 Jahre alt, Königin ist 12 Jahre alt, König ist 13 Jahre alt, und Ass ist 14. Die Klage ist irrelevant. 


Klicken Sie erstens auf die Chips, um eine Wette zu legen. Chips von der Wette, dem richtigen Klick auf den Chips zu entfernen.

Klicken Sie auf den Knopf Deal.

Zwei Karten werden gezogen. Wenn die Karten aufeinander folgend sind, ist es ein Stoß (Ihre Wette wird zu Ihnen zurückgegeben, und die Runde ist zu Ende). Wenn die Karten gleich sind, wird eine dritte Karte gezogen. Wenn es die ersten zwei Karten vergleicht, gewinnen Sie 11 bis 1; sonst ist es ein Stoß. 

Wenn die zwei Karten weder aufeinander folgend noch gleich sind, wird die Ausbreitung gegründet. Die Ausbreitung ist die Zahl von Karte-Werten zwischen den zwei Karten. Zum Beispiel  2 und 4 haben eine Ausbreitung 1; 6 und eine Königin haben eine Ausbreitung 5. 

Jetzt haben Sie die Auswahl zu erheben (verdoppeln) Ihre Wette, oder zu rufen (setzen Sie fort ohne zu erheben). Presse Erhebt oder Anruf beziehungsweise. 

Eine dritte Karte wird gezogen. Wenn es zwischen den zwei Karten ist, gewinnen Sie gemäß dem Ausschüttungstisch (gesehen auf dem Kartentisch). Wenn es eine der zwei Karten vergleicht oder außerhalb der Ausbreitung ist, verlieren Sie. 

Klicken Sie auf New Game, wenn Sie wieder spielen möchten. Legen Sie eine Wette, wie beschrieben, oben, oder klicken Sie auf Rebet, um dieselbe Wette wieder zu legen.

Knöpfe: 

Geschäft Nachdem Sie Ihre Wette gelegt haben, drücken Sie das, um sich die Karten zu befassen.
Erheben Sie Verdoppeln Sie Ihre Wette und setzen Sie fort.
Rufen Sie Setzen Sie fort, ohne Ihre Wette zu verdoppeln.
Neues Spiel Fangen Sie ein neues Spiel herum an.
Wiederwette Legen Sie dieselbe Wette wie ins letzte Spiel herum und Geschäft die Karten ebenso.
Geschichte Sieh die Spielgeschichte - Daten, Wetten und Ergebnisse Ihrer vorherigen Spielrunden.
Hilfe Öffnen Sie das Help-File (den Sie in diesem Augenblick lesen).
Vorhalle Drücken Sie das, um über das Spiel zu herrschen und zur Vorhalle zurückzugehen. Sie cant gehen in der Mitte eines Spiels herum ab.
Tastenkürzel
Wenn Sie wünschen, können Sie die folgenden Schlüssel auf Ihrer Tastatur drücken, anstatt auf die Knöpfe auf dem Schirm zu klicken.

Drücken Sie diesen Schlüssel Das zu tun
ETIKETT Etikett zwischen den Knöpfen auf dem Schirm.
GEHEN SIE HEREIN Klicken Sie auf den Knopf, der zurzeit hervorgehoben wird.
Zahl-Schlüssel Erheben Sie Ihre Wette. Verschiedene Zahl-Schlüssel erheben durch einen verschiedenen Betrag. Die Zahl von fungierenden Schlüsseln hängt von den Chips ab berücksichtigte den gegenwärtigen Spieler und kann unterworfen sein, um sich zu ändern.
ESC Herrschen Sie über das Spiel und gehen Sie zur Vorhalle zurück.

 

 

 

 

 

 

 

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